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中國游戲產業年會圓滿舉辦 行業齊聚共議游戲新未來

時間:2019-12-20 18:05:20    來源:中華網    瀏覽次數:46    我來說兩句() 字號:TT

  由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、海南省新聞出版局、海南省工業和信息化廳主辦,中國音數協游戲工委與海南生態軟件園承辦的2019年度中國游戲產業年會大會12月19日(今日)在海口召開。

  本次游戲產業年會以“使命·共建中國游戲產業新未來”為主題,海南省委常委、省委宣傳部部長肖鶯子,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局副局長馮士新,中國音像與數字出版協會第一副理事長兼中國音數協游戲工委會主任張毅君出席大會并發表致辭,騰訊公司副總裁、騰訊影業首席執行官程武等帶來主題演講。

  五項措施推動游戲產業乘上自貿港建設的東風

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  中共海南省委常委,省委宣傳部部長肖鶯子在講話中表示,海南高度重視游戲產業發展,已經在今年推出了電競“海六條”、成立了海南游戲行業協會、海南網絡游戲智能監管平臺正式上線等系列行動。下一步將采取多項措施,推動游戲產業乘上自貿港建設的東風:一是利用資金跨境審批的流程簡化,推動跨境投資便利化,大力發展游戲出口產業。二是推動海南生態軟件園成為將來自貿港政策出臺后的早期先行落地區域,為游戲產業提供最優的自貿港營商環境,打造游戲產業聚集地。三是通過出臺加快文化產業、電競產業等發展新政策,大力發展游戲動漫、網絡文化、數字內容等新興文化消費業態。四是通過設立動漫、游戲、電競等相關基金,用金融助推游戲產業發展。五是繼續向中宣部申請啟動“國產網絡游戲屬地管理試點”工作,加快游戲審批和管理。

  以新思路、新業績贏得產業發展新未來

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  全國政協委員,中國音像與數學出版協會理事長孫壽山在大會上發表題重要講話,他表示游戲產業之所以在這樣短的時間內就迅速發展壯大起來,是因為它符合人類的天性,極大滿足了人們的精神文化需求,這是游戲產業的天然優勢。為此我們提出揚長避短的要求。所謂揚長就是要充分借助游戲的這一優勢,使之成為獲取知識、開發智力、豐富精神、愉悅身心的利器。所謂避短就是所有的游戲從業者都需要認真思考,究竟推出怎樣的產品提供給消費者,特別是那些未成年消費者;如何有效抑制其弊端,扭轉公眾的不良觀感,消除人們的普遍擔憂,從而在未來的發展與競爭中牢牢占據道德和市場的制高點。

  讓游戲成為創造美好生活的文化力量

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  中宣部出版局副局長馮士新在講話中表示,2019年是中宣部承擔游戲行業管理職能的第一個整年,一年來國家新聞出版署已批準出版運營游戲1468款,基本滿足企業正常發展需求。經過大家共同努力,網絡游戲行業正在發生積極的變化。行業預期穩定,社會責任強化,市場競爭升級,精品意識增強。海外市場拓展步伐加快,中國游戲的國際地位明顯提升。

  同時,對于明年工作他也提出五點建議,一是著力保護未成年人身心健康;二是著力健全審批與監管并重的工作機制;三是著力豐富游戲的思想文化內涵;四是著力推動高質量精品化戰略;五是著力在合作共贏中弘揚中國精神。并希望各方共同努力,堅持守正創新,堅持明德向善,堅守社會責任,讓游戲行業成為一個充滿正能量的行業。

  《2019中國游戲產業報告》權威發布

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  中國音像與數字出版協會第一副理事長,中國音數協游戲工委主任委員張毅君在大會上發布《2019年度中國游戲產業報告》。相關數據表明2019年中國游戲產業整體保持穩中向好、穩中有升的良好態勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產業持續保持增長。中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。

  面向未來,讓游戲綻放更大能量

  會上,騰訊公司副總裁、騰訊影業首席執行官程武發表了題為《面向未來,讓游戲綻放更大能量》的主旨演講。

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  程武在現場提到,近十年中國游戲用戶規模從1億多增加到超過6億人,游戲正在成為一種更加主流的社交方式和文化需求。憑借獨特的互動性、社交性,和對技術和藝術的包容性,游戲一直跟隨著人類社會的發展和科技、文化水平的提升而不斷演進,隨著5G、AI等新興技術的高速發展,以及全球更為緊密的產業與文化聯結,游戲將展現出更多可能。

  基于對行業的認識和自身業務的發展,一個月前,騰訊游戲啟動了全新的品牌升級,提出“Spark More!去發現,無限可能”的全新品牌理念,希望通過提出對游戲更加開放的理解,在主管部門指導下,與行業伙伴一起,進一步發現和創造游戲的更多可能。

  立足于騰訊游戲的全新品牌理念,程武從“豐富游戲內涵、探索游戲社會價值、深化國際布局、做好未成年人保護、推動電競產業在全球快速發展”五大維度,分享了騰訊在游戲領域的一些最新思考和進展,包括:

  1、豐富游戲內涵,打造更加立體的數字文化體驗:在騰訊新文創戰略下,推動商業價值和文化價值的良性循環,打造更多擁有全球影響力的中國文化符號,比如近幾年,騰訊與故宮、敦煌等文博機構在“科技+文化”維度建立起非常深入的戰略合作,共同推動傳統文化與潮流文化的有機融合,讓傳統文化在互聯網時代煥發新生。另外,讓游戲與動漫、影視、文學等業務協同聯動,共同打造年輕人喜聞樂見的文化IP。

  2、深入探索游戲的社會價值:游戲的存在場景早已不再局限于娛樂范疇,而是被更廣泛地應用于教育、醫療、公益等眾多領域,為很多社會問題提供全新的解決方案。2年前,騰訊游戲推出了“追夢計劃”,以功能游戲為切入點,希望對游戲更多元的價值和應用,進行深入探索。

  3、深化國際布局,更好地走向全球市場:2019年,中國自主研發游戲的海外收入為825.2億元,增長率達到21%,增速高于國內市場。未來,進一步拓展海外市場,深化國際化布局,加快走出去,已經成為中國游戲產業的積極共識。長期以來,騰訊一直致力于與全球范圍內的合作伙伴,在游戲產業的各個環節共同合作、推動創新,并不斷提升自主研發能力,迅速抓住核心玩法變革帶來的產業機遇,接連推出了一系列風靡國內及全球市場的游戲產品。

  4、不遺余力、不計代價地做好未成年人保護工作:為未成年人構建一個健康、安全的網絡環境,是整個社會面臨的系統性挑戰,也是游戲行業需要攻克的重要命題。從2017年初開始,騰訊就在行業內率先打造了涵蓋事前、事中、事后的全流程未成年人保護體系。目前,健康系統已經覆蓋了騰訊游戲超過98%的活躍用戶,但凡不能接入系統的游戲,一律下架。截至目前,平均每天有560萬未成年用戶會因為觸發健康系統的時長限制而獲得保護。在主管部門的指導下,騰訊積極探索適齡提示制度,并在此基礎上于成長守護平臺里上線了一款產品——“給家長的游戲指引”,通過給家長提供一些游戲“專有名詞”的解釋,以及一些實際的建議,為家長與孩子之間的溝通提供更多幫助。

  5、推動電競產業在全球快速發展:國內游戲產業的健康、快速發展,也間接推動了中國電競產業的發展和普及。2018年,騰訊電競旗下運動員組成的電競中國隊,在雅加達亞運會上取得了“兩金一銀”的好成績。不久前,國際電子競技聯合會(GEF)的正式成立,也為推動電競真正成長為全球性的體育項目,跨出了關鍵一步。未來的電競,不僅將連接世界,也將連接更多的大眾和電競愛好者。

  程武表示,今年騰訊提出了“用戶為本,科技向善”的全新使命愿景,騰訊希望善用每一個時代的最新技術,也始終以用戶價值與社會價值為核心,承擔應有的責任和使命。未來,騰訊將在主管部門指導下,與更多同仁攜手,不斷突破、持續探索,助力游戲產業高質量發展,共創游戲產業更美好的未來。

  大會上,來自網易、盛趣游戲、完美世界、巨人網絡、咪咕互娛、中手游等企業的負責人或高管也紛紛登臺,緊密聯系“使命共建中國游戲產業新未來”這一年會主題,各自發表主題演說。

  關于騰訊游戲

  騰訊游戲成立于2003年,是全球領先的游戲開發、運營和發行平臺,也是中國最大的網絡游戲社區,致力為玩家提供優質的互動娛樂體驗。

  目前,騰訊游戲旗下擁有超過140款自研和代理游戲,為全球200多個國家和地區數以億計的用戶提供跨終端的互動娛樂體驗。騰訊游戲聯動其在文學、動漫、影視領域的豐富跨媒體IP資源,打造優質的游戲體驗。

  騰訊游戲亦致力于用游戲的方式服務社會,力求在游戲中探索更多的社會價值;同時,攜手行業伙伴及用戶打造健康游戲生態。

  Spark More!去發現,無限可能


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